浅谈芬兰游戏产业的发展及近况

发布日期:2017-03-30 14:29



芬兰


游戏产业的发展
芬兰的游戏行业
从0到世界巨头
看芬兰是如何在强国中
夺取属于自己的一席之地






芬兰游戏产业的发展及近况



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芬兰PC游戏代表:《马克思佩恩》
芬兰游戏产业起步较早,其历史可以追溯到1979年的棋类模拟游戏Chesmac
80-90年代,随着PC的出现,芬兰的游戏爱好者迈出了游戏开发的第一步,
然而受制于当时的技术与文化,这些自制游戏并未开启大规模的商业化道路。
直到90年代末,随着硬件、图像、网络技术的成熟,芬兰涌现出一批成功的游戏公司,
凭借 Housemarque公司1999年《劲爆极限滑雪》150万套的全球销量以及 Remedy 公司
2001年《马克思佩恩》450万套的全球销量,芬兰游戏第一次进入全球游戏销量榜的前列。
而随着2002年 Steam 平台的发布,更多芬兰PC及主机游戏开始在全球范围内崭露头角。



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中期:诺基亚带动移动游戏行业

在移动游戏方面,随着诺基亚在90年代末的崛起,芬兰也涌现了一批世界级的手机游戏开发商。
《贪吃蛇》游戏在1997年登陆诺基亚6110,到2005年,该游戏已经被预装在3.5亿部手机上,
它第一次革命性地把手机变为了娱乐设备由于诺基亚把游戏集成在手机上,并制定了稳定的生产标准和商业模式,
芬兰的游戏公司开始与全球运营商大量合作,出售预装游戏。
这催生了第一批基于Java的移动游戏,也孕育了包括Sumea、Mr. Goodliving 等早期移动游戏行业重要参与者。
这批公司积累的人才与经验为日后新一波芬兰游戏公司的大规模增长奠定了基础


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 智能时代:手机游戏高速增长

随着iPhone以及安卓手机的兴起,芬兰手机游戏开始在全球移动游戏市场扮演重要角色。
Relude在改名为Rovio 之后于2009年推出了风靡全球的《愤怒的小鸟》。
而Sumea的创始人Ilkka Paananen 在将公司出售给美国公司Digital Chocolate 后,
于2010年创办了日后成为全球收入最高的移动游戏公司Supercell,并于2016年被腾讯以86亿美金收购。


电子竞技:

最近在中国上海举行的国际电子体育运动打游戏的比赛,
芬兰OG队选手Jesse "JerAx" Vainikan 和Topias "Topson" Taavitsaisen 
以2-1的战绩打败了中国PSG.LGD 队获得了冠军,赢得了一千三百万欧元,打的游戏是Dota -2。
这次国际打游戏的电子游戏运动整个奖金是三千万欧元。


芬兰的游戏行业近几年来正在寻求稳步增长趋势,行业内活跃企业保持在200家以上,
2017至2018年间,芬兰游戏行业内一共新成立了48家工作室,发行了约100个新游戏。

在文章的最后,小编给大家推荐几款
时下最热的芬兰国产游戏

Supercell是一家移动游戏开发商,旗下的《皇室战争》和《部落冲突》等都受到玩家们的广泛好评。2016年,腾讯对Supercell的收购案例成为全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。
Brawl Stars是多人在线射击类游戏,玩家可以与游戏好友组团,攻击对手从而获得宝石代币或者其它战利品,提升自身装备和作战能力,最终在游戏中生存最久的队伍获胜。
10tons成立于2003年,制作发行休闲、射击类游戏,面向移动平台和控制终端。Tesla v. Lovecraft是一个第三人称视角的射击类游戏,扮演发明家Nikola Tesla,利用静电为机器提供动力,运用各种武器功能提升自身火力,击败强大的敌人。

随着游戏产业的迅速发展,游戏设计师、软件工程师、AI人才缺口严重,为当代青年人给予了大量就业机会
作为一名新时代的青年,在游戏产业蓬勃发展的背后,我们应该看到的是产业背后技术的强大支撑和高素质人才的稀缺。
芬兰萨塔昆塔应用科学大学,致力于培养AI、机器人等方面的高精尖人才

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